게임에다가 음악좀 많이 넣으려고 했는데 파일하나에 무려 10메가 이상...

파일이 넘 커서 용량을 줄일 방법을 찾다가 엄청나게 쩌는 프로그램을 발견했다.


이름하야 mp3-quality-modifier

정직하게도 mp3파일 퀄리티 조정하는 프로그램이다.

받는곳 : http://www.inspire-soft.net/software/mp3-quality-modifier


비포어


애프터


무려 8메가 정도를 줄였다!


떨어트릴 품질의 양에따라 달라지겠지만 내가한 옵션으로는 대체로 70퍼정도의 절감률을 보였다.


변환 후 결과창

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ㅇ.ㅇ

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1. https://opengameart.org/


저작권 없이 무료로 사용할 수 있는 그래픽 리소스들을 모아둔 사이트
인디게임을 위한 사이트다 보니 픽셀그래픽으로 된 리소스가 많이 있다.
퀄리티가 낮은 리소스도 많이 있지만 돌아다니다 보면 높은 퀄리티의 리소스도 얻을 수 있다.

2.https://www.spriters-resource.com/

각종 게임들의 스프라이트 리소스들을 모아둔 사이트.
마리오, 포켓몬, 소닉, 리듬세상 같은 고전 명작부터 마이너한 개조롬 까지 매우 다양한 리소스를 볼 수 있지만
상용게임에 이용하다간 법적인 문제가 생길 듯 (참고만 하자)


3. http://pixeljoint.com/

픽셀 아트들을 모아둔 사이트
게임을 위한 리소스 라기 보다는 예술적인 의미의 작품들이 많이 있다.

4.http://www.openpixelproject.com/

픽셀그래픽 리소스 팩을 다운 받을 수 있는 사이트.
여기서 받을 수 있는 것이 그리 많지는 않지만 퀄리티가 높고 무료로 사용할 수 있다.

5. https://kr.pinterest.com/

핀터레스트라고 불리는 모든 분야를 아우르는 이미지 중심의 SNS다.
많은 아티스트들이 이용하는 사이트라고 하며 당연히 픽셀아트도 많이 있다.

 

출처는 내가 예전에 쓰던 네이버 블로그..

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ㅇ.ㅇ

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서피스 프로 4의 차기작이 서피스 프로5 가아니라 뉴 서피스 프로라고 나온다고 한다.

돈이 없어서 쓸일은 없겠지만 호기심으로 소개영상을 봤더니...


둥 둥둥 두두둥 둥둥


뭔가 튕기는 기타소리와 just want i want it 이라는 가사가 돈만있다면 바로 구매하고 싶게 만들었다.(35초 부터)


뭐 서피스 프로는 못사지만 음악은 돈없어도 들을 수 있다 ㅇ.ㅇ

유튜브랑 구글에 just want i want it로 검색을 해도 안나오길래 다시 찾아보던 결과 노래이름은 oneRepublicoh my my 였다,,,

심지어 원래가사는 just what i wanted 였음...




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아폴로 계획이 1960년대에서 1970년초 까지니깐 베이직이나 코볼이 막 나온 시기였으나

역시 막나온 따끈따끈한 편한 언어보다는 가내수공업으로 코딩하는 갓갓 나사 형님들(거의 뜨개질 수준)


참고로 저거는 코어 메모리라고 하는건데 50년대 에 나온 겁나 오래된 저장장치임.


+코어 메모리에 대해 검색을 하다가 우리나라에 코어메모리를 구입한 사람의 글을 발견했음

http://blog.daum.net/isoh24/61

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유니티 애즈달면 얼마 버는지 궁금해서 찾아봤는데

정보가 별로 없어서 돌아다니다가 유니티애즈 공식 블로그글을 발견했다.


아래는 유니티애즈 블로그의 Q&A글 일부


Q: 돈을 얼마나 벌수 있나요?

A: 수익은 여러가지 요소에 의해 결정됩니다. – 어떠한 플랫폼을 사용하는지(iOS or Android) 게임 사용자의 국가가 어디인지, 광고를 어디에 위치 시켰는지, 하지만 가장 중요한 요소는 게임 사용자의 수 입니다.

국가별 차이는 있을 수 있지만, 일반적으로 광고 영상 1000회 시작시(스킵광고 포함) 6~12$정도의 수익을 얻으실수 있습니다.

Q: adrequest는 0인데, 광고 노출은 있는 이유가 무엇인가요?

A: 샘플링의 이유로13번째 adrequest만 기록됩니다. 따라서 하루에 매우 소량의 adrequest가 있다면, 오직 13번째 adrequest만 통계에 집계됩니다.


적어도 13번은 봐야지 통계에 집계되고 1000번을 봐야지 10달러 쯤을 번다고 한다...


출처 : http://www.unityads.co.kr/?p=1143

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private AudioSource GetEmptySource()//비어있는 오디오 소스 반환
{
int lageindex = 0;
float lageProgress = 0;
for (int i = 0; i < SFXsource.Length; i++)
{
if (!SFXsource[i].isPlaying)
{
return SFXsource[i];
}

//만약 비어있는 오디오 소스를 못찿으면 가장 진행도가 높은 오디오 소스 반환

float progress = SFXsource[i].time / SFXsource[i].clip.length;
if(progress > lageProgress)
{
lageindex = i;
lageProgress = progress;
}
}
return SFXsource[lageindex];
}


복붙하면 배경이랑 글자색도 그대로 따라옴 

그래도 컬러스트립터가 더 좋은듯

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출처&글 : http://blog.coderifleman.com/2016/12/30/bezier-curves/

 

1차 베지어 곡선

 

2차 베지어 곡선

 

3차 베지어 곡선

 

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유니티에서 코딩하면서 가장 좋아하는 기능중에 하나였던거 같다.

물론 유니티가 아니라 c#에서 쓰는거지만 어차피 난 유니티만 쓰니깐 유니티에서 쓰는법을 쓸거임


참고로 옛날에 썻던 네이버 블로그에 있던거 그대로 복붙함


c#에서 지원하는 xmlDocument클래스를 써서 xml데이터를 읽어올수 있는데

유니티에서 인스펙터로 끌어서 가지고 오려면 유니티에서 지원하는 TextAsset를 사용하면 된다.

물론 Resource.Load나 파일입출력으로 가지고 올 수도 있다.


아래는 랜덤한 철수를 뽑아오는 클래스다. 

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
using System.Xml;//xml 네임스페이스 using하기
 
public class XMLTEST : MonoBehaviour {
 
    [SerializeField]
    private TextAsset xmlTxt;//텍스트 에셋으로 가지고온 xml파일
    private XmlDocument xmlDoc;//텍스트로 가져온 파일을 xml도큐먼트로 변환
    private void Start ()
    {
        //text를 XmlDocument에 맞게 변환
        xmlDoc = new XmlDocument();
        xmlDoc.LoadXml(xmlTxt.text);
 
        Debug.Log(getName());
    }
    
    public string getName()
    {
        XmlNodeList nodes = xmlDoc.SelectNodes("Name/familyName/name");//랜덤한 성씨
        string name = nodes[Random.Range(0, nodes.Count)].InnerText;
        name += xmlDoc.SelectSingleNode("Name/lastName/name").InnerText;//하나의 이름
 
        return name;//이름 출력
    }
}
 
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xml 파일은 이렇게 되어있다

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Name>
  <familyName>
    <name></name>
    <name></name>
    <name></name>
    <name></name>
    <name></name>
    <name></name>
    <name>안</name>
    <name>조</name>
  </familyName>
  
  <lastName>
    <name>철수</name>
  </lastName>
</Name>
 
cs


System.Xml의 msdn 문서 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.xml(v=vs.110).aspx

XML에 대한 위키문서 : https://ko.wikipedia.org/wiki/XML 


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