https://blogs.unity3d.com/kr/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
유니티 2018버전이 나왔다.
새로 추가된 기능으로는
Scriptable Render pipeline : 렌더링 파이프라인을 쉽게 수정할 수 있음 그리고 고사양 파이프라인이랑 저사양 파이프라인을 기본적으로 제공함 (AAA용 , 모바일용)
멀티코어 프로세서 활용 : 멀티코어 프로세서를 최대한 활용할 수 있음
레벨디자인 & 쉐이더 : 타임라인,시네머신 , 프로빌더 기본내장(FBX Exporter) , 새로운 쉐이더 에디터
패키지 : 패키지 관리자 인터페이스 추가
ps4 프로를 위한 동적 해상도
2D 리지드바디 시뮬레이션을 할때 모든 CPU의 코어를 사용할 수 있음
2D스프라이트 쉐이프 : 스프라이트를 휘거나 어떤 모양을 타일링 텍스쳐로 채우거나 하는 등의 기능
2D애니메이션 시스템 : 2D본 애니메이션
등이 있다.
'프로그래밍 > 유니티' 카테고리의 다른 글
유니티 좌표에 따른 정렬 기준 바꾸기 (0) | 2019.01.16 |
---|---|
유니티 : 클릭했을때 UI인거 확인하기 (0) | 2018.06.02 |
유니티 한글로 된 텍스트 파일 불러오기 (1) | 2017.12.18 |
유니티 팁 (0) | 2017.10.03 |
유니티 카드보드 네이티브 지원 (0) | 2017.07.03 |