이렇게 된 스프라이트 시트 Resources.Load로 가지고 오기
1 2 | Object[] sprites = Resources.LoadAll("baseBallBoyWooden"); sprRen.sprite = sprites[2] as Sprite; | cs |
배열의 첫번째는 나누기 전 모습 그 후부터는
배열에 담긴 순서대로 사용 ㅇㅇ
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