apmSetup

프로그래밍/SQL 2017. 10. 11. 20:18

a = 아파치

p = php

m = mysql

을 한번에 설치하고 관리하는 좋은 프로그램이었으나...


이제 다운로드 사이트가 막혀서 정식으로 파일을 구할 수 없다.


아직 여러 블로그에서 파일을 공유하고 있기는 하지만

나도 백업 및 메모를 위해서 블로그에 올린다.


apmsetup 7.a00

apmsetup 7.a01

apmsetup 7.alz


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stuban

ㅇ.ㅇ

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유니티에서 1번 마우스 버튼은 스마트폰에서 2손가락 터치랑 같은 취급임 (Input.GetMouseButton(1))


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stuban

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http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dalsapcho&logNo=20144939371&parentCategoryNo=&categoryNo=29&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView


수학공부좀 더 할걸 그랬다.. 

그래도 인터넷의 힘은 데단헤 ㅎㅎ


밑은 위 공식을 코드로 바꾼거

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result.x = ((Mathf.Cos(rad) * origin.x) - (Mathf.Sin(rad) * origin.y));
result.y = ((Mathf.Sin(rad) * origin.x) + (Mathf.Cos(rad) * origin.y));
cs


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stuban

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5.6버전부터 유니티에 카드보드가 추가 된다고 들었는데 5.6업데이트 후

컴포넌트를 뒤져봐도 카드보드의 card도 없길래 뭔가 잘못 들었다고 생각했었다.


최근에 VR에 관심이 생겨서 조사를 해보니 카드보드지원이 컴포넌트따위가 추가된것이 아니라 더 자연스럽게 추가가 되어있었다.


플레이어세팅 -> 안드로이드 세팅 -> Virtual Reality Supported를 체크해주면 SDK를 추가 할 수 있다.

그리고 씬에 카메라만 있어도 알아서 VR처럼 세팅해 준다.

내생각에는 메인카메라를 인식해서 그카메라를 VR전용 카메라로 만드는거 같다.


체크를 하고 안드로이드로 빌드를 하면 아래와 같이 나온다.

(참고로 빌드할때 안드로이드 버전을 19이상으로 해야 한다고 한다.(그러니깐 킷캣))


결과물 


저 위에 톱니바퀴를 누르면 구글 카드보드 앱과 연동도 된다.


이 모든것이 아무런 코딩없이 이뤄지는 마법 !~!


옛날처럼 sdk다운 받아서 깔고 데모들여다보며 시간 쓰고 프로젝트창을 너저분하게 만들지 않아도 된다!!


유니티 공식 설명글 : https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/VROverview.html

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오디오 파일(들) 선택하고 인스펙터에서 퀄리티 확 낮추고 위에 force to mono로 바꾸면


22메가의 용량이 6메가로 줄어드는 마법이 일어난다,,,

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stuban

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별건아니지만 은근 유용할때가 있다.

예를 들어 터치 사이에 간격을 줘서 선택하자마자 사용하지 못하게 하거나 ....

1
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6
IEnumerator Test()
{
 
 yield return 0;
 //1프레임 스킵 ㅅㅅ
}
cs

아직 0이외의 값을 반환하면 어떻게 되는지는 안 해봄

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아폴로 계획이 1960년대에서 1970년초 까지니깐 베이직이나 코볼이 막 나온 시기였으나

역시 막나온 따끈따끈한 편한 언어보다는 가내수공업으로 코딩하는 갓갓 나사 형님들(거의 뜨개질 수준)


참고로 저거는 코어 메모리라고 하는건데 50년대 에 나온 겁나 오래된 저장장치임.


+코어 메모리에 대해 검색을 하다가 우리나라에 코어메모리를 구입한 사람의 글을 발견했음

http://blog.daum.net/isoh24/61

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유니티 애즈달면 얼마 버는지 궁금해서 찾아봤는데

정보가 별로 없어서 돌아다니다가 유니티애즈 공식 블로그글을 발견했다.


아래는 유니티애즈 블로그의 Q&A글 일부


Q: 돈을 얼마나 벌수 있나요?

A: 수익은 여러가지 요소에 의해 결정됩니다. – 어떠한 플랫폼을 사용하는지(iOS or Android) 게임 사용자의 국가가 어디인지, 광고를 어디에 위치 시켰는지, 하지만 가장 중요한 요소는 게임 사용자의 수 입니다.

국가별 차이는 있을 수 있지만, 일반적으로 광고 영상 1000회 시작시(스킵광고 포함) 6~12$정도의 수익을 얻으실수 있습니다.

Q: adrequest는 0인데, 광고 노출은 있는 이유가 무엇인가요?

A: 샘플링의 이유로13번째 adrequest만 기록됩니다. 따라서 하루에 매우 소량의 adrequest가 있다면, 오직 13번째 adrequest만 통계에 집계됩니다.


적어도 13번은 봐야지 통계에 집계되고 1000번을 봐야지 10달러 쯤을 번다고 한다...


출처 : http://www.unityads.co.kr/?p=1143

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