프로그래밍/유니티
반사각구하기
stuban
2019. 3. 7. 01:23
1 | dir + hit.normal * (-2 * Vector2.Dot(dir, hit.normal)); | cs |
dir은 물체가 향하는 방향
노말은 레이캐스트나 OnCollisionEnter 같은걸 사용해서 구할 수 있음